# 読書 OpenGL 4 Shading Language Cookbook, 3rd/E 名前が長いので、これから「シェーダー料理本」と呼ぶことにする。 ## Chapter 2 - Writing with GLSL Programs 残ってた分は完了。 - デバッグメッセージの表示 ⇨ 採用 - C++のシェーダークラスのサンプル ⇨ 不採用 ## Chapter 3 - The Basics of GLSL Shaders 1つ目で中断。 理由: サンプルプロジェクトに含まれているトーラスを組み立てるコードが込み入っている。 本題ではないので解説は一切なし。 一旦保留する。 # 読書: Computer Graphics Programming in OpenGL with C++, 3rd/E 名前が長すぎるので「イルカ本」と呼ぶことにする。 (表紙がイルカだから) ## Chapter 3 - Mathematical Foundations 読み終えた。 "SUPPLEMENTAL NOTES" (P57) `$$M=(M^{-1})^T$$` に関する説明が理解できてない。